游戏特效师负责游戏美术设计部分的特效制作工作。下面是游戏特效师求职简历自我评价范文,供大家参考。
范文1
工作方面:对工作热情,认真负责、乐于分享,敢于面对挑战,具有良好的组织交际能力,有良好的适应能力,热情随和具有进取精神和团队精神,有较强的独立性和较强的分析能力敢于创新,敢于承担重任并对特效行业付出全部热情和努力,不断提高自己的特效制作水平。
性格方面:性格开朗活泼、乐于且善于交流思维严谨、乐观豁达、有亲和力、容易相处,团队荣誉感强。
范文2
本人高中大学都在国际学校就读,大学是在北京理工大学就读SQA国际语言专业,有一年多的游戏特效经验,对游戏特效有自己的感知和独特的理解。
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1、管理:6年工作使我从一个小小的后期成长为一个前、中、后期都能胜任的综合型人才,能够很好地完成项目整体运作,前期与销售一同了解客户需求,能在短时间内给出不同的项目实施方案供客户选择,根据客户提供的项目文案编写画面分镜头脚本并列出项目整体时间规划表、人员任务分配表等;中期根据文案构思把控动画整体表现风格、表现方式,并给制作人员模型、材质、贴图、灯光、动画等做技术指导,后期指导后期人员的动画校色、整体包装、后期制作、剪辑合成、配乐输出等工作,并积极投入后期制作工作,与后期人员共同进步;
2、专业:目前掌握了动画、3D动画、人机交互系统、VR虚拟现实等表现类型的制作方法,对VR虚拟现实最感兴趣,正深入了解VR制作技术;精通AE、Vegas、Premiere、ps,熟练运用C4D、3Dmax、AI等软件;受过7年的专业艺术教育,优秀本科毕业生,有很好的专业素质以及艺术设计鉴赏能力;
3、态度:认真负责,态度端正,愿意专研,性格开朗,拥有良好的团队协作能力,注重团队,团队的力量是个人无法比拟的;很强的事业心,思想成熟,上进心强,丰富的人际关系。
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1、参与过项目的立项和研发,有完整的项目流程经验。
2、熟练使用Unity引擎,会一些C#语言,熟练使用ASE等第三方工具创建Shader,了解渲染管线;
3、熟练使用3DMAX、Substance Painter、Substance Designer、PS、进行烘焙和绘制贴图;
4、熟练使用3DMax、Blender、Marvelous Designer、ZBrush、进行模型制作及雕刻;
5、熟悉次世代PBR、NPR制作及渲染。
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1、有7年绘画学习经历和绘画经验,美术功底较好,对数码绘画有比较深入的学习,有个人创作作品。
2、精通unity3D。能熟练使用、AE、3DsMax、Maya、以及各软件特效辅助插件。
3、精通二维平面软件:Photoshop、flash、幻影粒子particleillusion。
4、艺术设计(动画游戏设计与制作)专业毕业,对maya、3DsMax语言有一定的了解。
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擅长游戏特效-技能特效,会基础建模和贴图制作。熟练Photoshop、3Dmax、Maya、Unity、Ae、Pr等。对粒子系统,基本shader制作了解。乐于沟通,团队意识强。
范文7
本人从事网游行业已经五年有余。从2013年到2018年主要是应用Unity引擎开发软件从事游戏特效工作,并参与完成了3个上市游戏的特效工作。为了提高自己的专业技能,本人于2018年7月至2019年4月在上海汇众教育机构学习Unity程序开发,已经完成了Unity程序开发的全部课程并毕业,目前已经可以通过Unity引擎软件开发3D小游戏。本人性格开朗,接受的能力较强,做事积极主动,责任心强,有团队合作精神,希望得到一个Unity程序开发的工作机会!也希望贵司能给我个面试机会,谢谢!
范文8
1、熟悉U3D引擎以及C#编程、能够利用粒子系统和插件制作火、水、光等类型特效,熟悉ASE与SG可视化shader编程,能够结合3DMax,PS制作刀光、法术、场景、UI等特效。
2、熟练使用3DsMax建模、能够结合SP、八猴等进行模型的制作、掌握PBR制作流程,使用RizomUV拆解UV并分布合理均衡,能够使用ZBrush高低模雕刻拓扑,同时可以使用Substance Painter和Photoshop进行材质制作和贴图处理,以及Toolbag渲染出图。
3、具有良好的沟通、协调能力,服务意识佳,有较强应变和学习能力。
4、具有团队协作精神,能够承受工作压力,有较高的执行力。
5、拥有良好的生活习惯与作息,吃苦耐劳,服从安排。