游戏动作是指游戏中玩家通过操纵游戏角色进行的操作。下面是游戏动作求职简历自我评价范文,供大家参考。
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曾在日本留学生活近9年,其间积极使用日语生活交流,拥有日语N1资格,熟练日语水平。大学毕业于北京电影学院动画系游戏设计专业,后在日本专门学校HAL东京游戏制作专业毕业。拥有大学英语6级资格、日本应用情报技术者资格、多种乐器演奏技能。曾以独自开发游戏为目标长期学习,拥有游戏玩法策划、玩法设计、UI设计、像素点阵图动画制作、3D(Maya、Blender)建模、模型绑定、3D动作设计制作等技能,具备C++、java开发经验、unity、虚幻4开发工具使用经验、多次团队开发经验。善于学习新知识技术。
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专业知识扎实,动手实践能力强。沉着稳重,有高度的责任感。处事自信认真,头脑灵活,接受新知识、新事物快,适应性强,有创新意识。具有较强的沟通、协调能力,并具备一定组织、策划、管理能力,团队协作精神强。
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1、本科毕业,有美术功底,有过建模经历,掌握运动规律,精通3Dmax动作模块;
2、熟练骨骼蒙皮绑定,表情绑定,三渲二,ARPG、写实、卡牌Q版动作经验;
4、熟练使用软件:3Dmax、Unity动画引擎、八猴渲染器,Ps、pr剪辑软件。
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熟练运用3Dmax,蒙皮、动画。熟练使用UE4和unity两款引擎,有十年以上的工作经验,做事严谨,热爱游戏行业,沟通能力强,善于学习理解,有团队意识,并且有决心做出好游戏。在英雄互娱的五年时光里,是我成长最为全面快速的时期,在全民枪战项目,从整个项目的各个环节的动画制作,对与模型特效程序的工作对接理解越来越深,对引擎的理解与使用也趋于成熟和得心应手,提升自身能力的同时也学到了很多解决工作需求的方法。配合策划与程序的需求进行模型与动画资源输出整合,完成了角色动画,动捕数据与3D软件和引擎的对接输出,武器资源功能组建,过场动画等各个环节的工作需求。参与动捕工作室的组建,前期的设备与动画数据进入引擎内的测试,到动捕工作室的搭建完成,学到了很多知识,并提升了工作效率。
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五六年的2D动作制作的工作经验。有与外包对接,指导过的经验参与过数个项目完整的制作过程有着不错的沟通能力。
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乐于探索,对于未知的东西喜欢主动去探索;性格开朗,在空闲的时间喜欢骑摩托车四处溜达,结交新朋友;善于沟通,会积极配合同事完成工作中的事情。熟悉各类DCC动画软件,动画软件以3Dmax专精,引擎方面使用过U3D、UE4引擎;参与过两款完整上线项目,不完整项目若干;空闲之余,正在自学C++,了解动画TA相关的工作。
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三年动画师经验,熟练二维动画和特效制作及流程;熟练后期合成制作;熟悉三维动画制作及流程。抗压能力强,愿意学习新技术并应用项目当中;流程配合熟练,能快速融入新项目制作中。
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本人积极主动,熟练掌握3d max,Unity软件,对角色的运动规律有一定的了解。乐观开朗,吃苦耐劳,热爱学习,并准备全身心的投入游戏行业,有一定的抗压能力。
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从小酷爱画画,曾荣获金龙杯全国青少年书画大赛三等奖想象力丰富,想法独特,待人诚恳沟通理解能力强,学习能力强,做事认真,责任心强善于设计动作特效,擅长设计制作摄像机动画和分镜,擅长制作游戏CG动画和过场动画爱好广泛,喜欢玩游戏,打篮球,游泳,看小说,旅游等大学期间曾任班体育委员,是班篮球队队长。