图形开发工程师在找工作做简历的时候,经常不知道求职简历中的工作经历板块怎么写,下面是简历网小编整理的适合图形开发工程师在做简历时写的工作经历范文10篇!希望能帮助到大家。
范文1
所属公司:武汉xx科技有限公司
参与角色:高级图形开发工程师
项目周期:2022.02-至今 (1年3个月)
岗位职责
做手机端3D图形渲染开发,使用的渲染引擎是filament,开发语言C++。
负责手机端app的车控模块, 车控模块提供车模3D展示的功能,通过各种特效,展示汽车的当前状态,开关车门车窗、视角切换、充电、寻车、胎压报警、车灯提示、下雨天等.该模块叫3dKit,基于filament渲染引擎提供3D服务,是我从零搭建起来的一个库,该库独立于app主线程,作为单独的线程运行,目前有接近50个类.这份工作通过对filament引擎源码的研究学习,强化了C++和3D渲染相关的知识,包括多线程、PBR.
范文2
所属公司:xx实验室
参与角色:高级图形开发工程师
项目周期:2020.07-2021.11 (1年4个月)
岗位职责
基于UE4做桌面端3D图形渲染开发,开发语言C++;基于BabylonJS做web端3D图形渲染开发;开发高精度地图生成插件,开发语言python。
参与无人驾驶项目,客户端开发,使用UE4构建虚拟车道环境,提供仿真数据给后端无人驾驶算法平台,同时为自动驾驶案例提供可视化展示服务。工作内容包括逻辑开发和特效开发,如红绿灯,鱼眼摄像头,红外摄像头,插值器,雨刮器特效,车尾水花特效等等。另外,也参与一个web项目,该项目用于自动驾驶案例的web端展示以及作为调试工具提供给算法端,该项目使用的渲染引擎是BabylonJS。这份工作期间完整阅读了Three.js和OGRE源码。离职前的最后2个月接手了高精度地图相关的工作,工作内容是基于python开发blender插件,该插件提供可交互操作,在blender里面根据导入的车道场景三维点云数据,绘制车道线,车道分段、修改车道数量、边界,保存、加载创建的地图模型,根据地图模型导出高精度地图格式文件等。
范文3
参与角色:C++软件工程师
项目周期:2019.10-2020.07 (9个月)
岗位职责
从事GPU芯片验证的工作,C++软件岗,3D图形渲染开发相关。
AMD内部有自己的类似OpenGL接口的SDK,叫TGL(实现语言是C++)负责芯片各个block的同事通过调用TGL的接口,渲染一个场景,以此验证其所负责的某个feature.我的工作就是维护升级TGL,工作内容包括解决其它同事在使用TGL过程中遇到的疑问或者bug,然后就是升级TGL,为下一代芯片的验证服务.
范文4
所属公司:杭州xx科技创新有限公司
参与角色:图形开发工程师
项目周期:2018.05-至今 (5年)
岗位职责
负责技术美术方向工作
1. 基于 JavaScript/C/C++ 等开发工具链以及维护
2. 基于GLSL开发图形特效Shader
3. 负责设计师进行技术支持(技术项目对接,研发新式效果,设计规范)
图形图像算法研究开发
1. 基于产品需求研发图形图像效果,优化特效性能
2. 调研前沿图形图像技术,基于新式技术开发图形图像特效算法
负责技术统计平台项目
1. 统计算法 / 特效 / 渲染引擎等技术研发应用的功能支持
2. 协调多部门数据对接,功能对接以及历史数据全量处理
范文5
所属公司:杭州xx信息技术有限公司上海分公司
参与角色:图形开发工程师
项目周期:2021.01-2022.09 (1年8个月)
岗位职责
内容: 在酷品秀团队担任图形渲染开发工程师。主要负责3d模型的数据生成及效果编辑的环节: 模型烘焙制作,材质及替换材质的效果优化,以及材质编辑器功能开发。
业绩: 与团队共同实现酷品秀产品在国际化团队2022年q1季度销售第一。
范文6
所属公司:北京xx网科技有限公司
参与角色:图形开发工程师25k×12薪
项目周期:2017.12-至今 (5年5个月)
数字孪生部向项目经理汇报
岗位职责
工作重点主要集中于两个方面:
1.基于threejs进行可视化开发。主要项目两个,道路场景编辑器(针对道路xodr与场景xosc进行可视化)、3d maker(对模型进行可视化,并对材质,矩阵进行管理,实现快照、标注等功能)。
2.基于Opencascade对step等文件进行轻量可视化信息的导出。
范文7
所属公司:上海xx软件股份有限公司北京分公司
参与角色:测试工具开发工程师 测试开发工程师
项目周期:2015.12-2017.11 (1年11个月)
岗位职责
外派到微软tts runtime项目组
负责发现定位及修改tts中出现的bug.
使用cmake 编译 tts for Linux/Android 及编写相应测试.
使用cmake 编译 sr for Linux/Android. 开发自动化框架xTCM test cases manager.
开发CI及自动化工具Rolling Build & Test. 开发Fuzz test for TTS RunTime.
范文8
所属公司:xx网络技术有限公司
参与角色:图形开发工程师
项目周期:2022.04-至今 (1年1个月)
岗位职责
担任地图团队基础能力开发
负责unity高精渲染项目中的动态build模块,进行中 (unity c++)
负责地图标注平台产品开发中的的渲染模块、交互模块、以及性能效果方面的优化 (js webgl)
范文9
所属公司:广州xx车用电器有限公司
参与角色:linux图形开发工程师
项目周期:2022.07-至今 (10个月)
开发部向部门领导汇报
岗位职责
工作内容:
1. 负责嵌入式 Linux 仪表应用的方案设计、总体架构设计及详细设计;
2. 仪表 UI 开发;
3. 为应用开发人员提供 Linux 操作系统相关的支持;
4.开发操作系统抽象层,为应用层提供统一的系统无关的接口;
5.编写相关设计文档、过程文档、说明文档等.
工作业绩:
1、设计开发 Linux 系统下非阻塞式进程间通讯系统,实现消息发布与接收双方的解耦;
2、设计并开发具备进程守护功能的应用通用框架,为应用提供健康状态监测、状态管理功能;
3、开发某嵌入式 Linux 仪表表盘(awtk),实现表盘动画、数据滤波等;
4、基于 QT 开发 OpenGL 的硬件渲染库,并实现仪表控件,将仪表页面渲染帧率从14帧提升到54帧,同时 CPU 占用率从30~40%降至6-8%。
范文10
所属公司:上海译筑信息科技有限公司
参与角色:C++图形开发工程师
项目周期:2016.03-2017.08 (1年5个月)
部门:研发部
岗位职责
工作内容:
协助研发经理,采用C++语言进行工业软件(比如Revit)的开发,包括软件的三维模型(建筑的风管水管等模型)数据解析和插件开发、模型数据图形底层渲染生成,比如三维模型的点、三角面片的生成(弧形轴网、扫掠体、拉伸体和旋转曲面)等;
配合测试来更改面片处理的bug;
了解着色器shader(glsl语言)、库图形渲染管线机制和OSG图形库工作机制的实践运用;
了解SVN工具的使用。
工作业绩:
(1)完成了 AutodeskRevit 的部分模型数据的解析工作
(2)期间获得了 2017年第一季度和第二季度的优秀员工奖励