游戏测试作为软件测试的一部分。下面是游戏测试求职简历项目经验范文,供大家参考。
范文1
项目名称:MMORPG重度游戏
项目周期:2022.07-至今(11个月)
参与角色:游戏测试
描述
项目背景:是由unity引擎开发的一款以废土题材为主的开放世界MMO系列的多平台游戏,游戏依托末日生存主题,玩法主要围绕丰富的主线剧情以采集建造、大世界探险、组队副本、社区社交、公会爬塔及宠物周边系统为主工作重心。
项目责任
1、负责社区岛屿相关社交玩法及岛屿建造的功能测试、美术资源检查、场景相关测试;
2、负责社区岛屿及部分系统功能的gm指令构建和维护,跟进不同节点的测试;
3、负责游戏相机功能、高光时刻及部分sdk相关功能的对接测试;
4、整理维护相关系统模块的测试文档,输出部分测试流程上的规范文档及操作文档协助组内新人;
范文2
项目名称:日本少女卡牌游戏
项目周期:2021.12-2022.07(7个月)
参与角色:游戏测试
描述
项目是由unity引擎开发的一款少女风格系列的日系CAG手游,游戏玩法跟主流的日系卡牌游戏相似,核心玩法是抽卡、围绕丰富的人物剧情进行的主支线推关pve模式及pvp竞技模式游戏成果:上线发布后首周长居ios免费榜榜首,游戏收益持续可观。
项目职责
1、负责游戏pvp模式相关、角色数值及部分系统模块的功能测试;
2、负责缺陷看板自动化提单脚本、jenkins自动打包脚本的建立和维护;
3、整理维护游戏模块的测试文档,协助主测做测试流程上的优化工作;
范文3
项目名称:UU加速器
项目周期:2021.10-2021.12(2个月)
参与角色:游戏测试
描述
项目架构:项目主要分为PC端/移动端,核心模式是外服游戏加速与社区贴吧互动引流,是市场上主体加速器产品之一工作内容。
项目责任
1、负责热门游戏添加及加速服务配置,热门游戏的包体兼容方案规划和验收;
2、负责移动端周版本android及ios端社区模块的回归测试及线上灰度和跟踪检查,保证产品稳定发版;
3、日常测试文档的梳理封装,并负责对外测试需求业务,主要对接公司各职能测试中台
范文4
项目名称:侦探解谜游戏
项目周期:2021.01-2021.10(9个月)
参与角色:游戏测试
描述
项目架构:unity引擎开发,移动app,一款围绕三星堆主题的穿越古现代的解谜益智游戏项目职责。
1、负责组内功能和接口测试,使用工具含hunter、testease、airtest,维护组内打包脚本及组内测试用例;
2、参与策划、程序、交互之间对产品流程及优化方向类的讨论会议;
3、负责产品的周版本,以及对于公司公共组测试的安排维系(兼容性测试、性能测试、patch测试等);
4、帮助组内测试建立较完善的测试链路,并接入合理的工具测试。
范文5
项目名称:东东龙SDK
项目周期:2019.11-2021.01(1年2个月)
参与角色:产品测试
描述
满足幼儿教育学习需求,基于移动端开发的sdk,搭载300+款儿童益智小游戏工作内容。
项目责任
1、负责组内核心模块功能的测试(登录付费相关),并从中对产品的质量提出新的优化思路和优化方案;
2、维护组内的开发工具,jenkins维护更新打包脚本,同时依据组内新的需求,会接入新的工具提升产品的开发效率;
3、负责服务端接口测试,使用postman和charles对接口进行断点、改参、模拟弱网等抓包测试,定位客户端bug主要使用androidstudio工具,同时有尝试使用python同步脚本进行简单的接口自动化执行;
4、定期调研竞品,从用户角度,通过数据对比自身产品与竞品间存在的差距与不足之处,生成调研报告并持续跟进优化方案;
5、负责组内测试流程向方案的整理和维系,日常帮助和指导组内新人对打包流程及发版流程的熟悉;
6、负责线上问题的处理,以及与运营同学的有效沟通,通过查询客户端日志,查询mongoDB数据库中表格及服务端日志,远程用户等方式确定问题成因,过滤共性问题,对共性问题提供统一的回复话术和合理的解决方案。